《勇者前线》十二圣,六星神徒优劣分析

zanba.com时间:2015-01-09 14:31来源:未知 作者:
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《勇者前线》黄金守护十二圣中,增加了很多六星强力英雄,又加了一个新的名词“神徒”,所以在六系中都加了一个六星神徒英雄,今天我们就来看看新增六系神徒的优劣分析,给玩家带来一些有利的选择。

叛神帝柔子安

勇者前线 叛神帝柔子安
血量 攻击力 防御 恢复 BB量 普攻次数
6021 2179 1718 1718 8/23 10
队长技 星火时伤害大幅提升,公元前调落率提升
BB 敌单体强力炎属性攻击十五下,机率赋予对方麻痹或者破防效果
SBB 敌全体强力炎属性攻击二十八下,我方三回合火花时伤害上升


勇者前线


简评:
简单来说,队长技用途比较唯妙,需要大家攻击次数高才有它的价值。
数值来说非常高,通常炎系都在比软的,防跟恢复已经算有正常的水准了。
BB来说少数攻击次数能飙这么高的人,而且也有Spark伤害提升的buff,让它担任队员还有意义,不用再找Spark伤害提升的人来撑场面。
如果装了技宝,基本上BB会瞬间都满。


分数:95


虐神帝费

勇者前线 虐神帝费
血量 攻击力 防御 恢复 BB量 普攻次数
5976 1722 1857 2052 13/?? 10
队长技 BB发动所需要的使用量稍微减少
BB 敌全体强力水属性攻击十二下,三回合慧聪出现机率提升
SBB 敌全体强力水属性攻击十五下同时慧聪掉落机率提升,三回合慧聪出现机率提升


勇者前线


简评:
简单的来说,队长技好不好用还真的不知道。因为需求降低并不多(两成),对于本来就少的人无感,多的人感觉也不大。 (了不起少十颗吧……)
而且如果对方是小怪群,基本上没满我也很奇怪。
BB跟SBB则是好用到翻,HC掉落跟本免钱的,可以大幅减少消耗战的压力。
虽然当队长普普,队员到还不错。


分数:95


饥神帝奈弥迦

勇者前线 饥神帝奈弥迦
血量 攻击力 防御 恢复 BB量 普攻次数
6053 1833 1734 1835 9/18 8
队长技 机率赋予对方随机伤害、Spark时伤害提升
BB 敌单体强力树属性攻击十一下,机率赋予对方随机状态
SBB 敌全体强力树属性攻击十四下,机率赋予对方随机状态


勇者前线


简评:
好唯妙的角色。
BF的怪难上debuff是出了名的,而且它所有的特色就是上debuff……
队长技第一项已经很难用的,Spark这种不稳定的东西也不会优先选择权。
除了数值中上,跟缺树系队友的话,我觉得它没上场的必要……


分数:88


拉神帝宇田

勇者前线 拉神帝宇田
血量 攻击力 防御 恢复 BB量 普攻次数
6032 1950 1950 1702 8/22 7
队长技 BB获得量大幅提升
BB 敌全体雷属性攻击十二下
SBB 敌全体强力雷属性攻击十五下、三回合BC出现机率提升


勇者前线


简评:
这就是海龙超强化版本,有他在海龙可以直接退休了。
数值中上,长相帅气,而且几乎没有弱点可言。
当队长当队员都有用,我觉得没啥不用它的理由。


分数:95


灭神帝瑟乐哈

勇者前线 灭神帝瑟乐哈
血量 攻击力 防御 恢复 BB量 普攻次数
6040 1851 1703 1896 8/24 8
队长技 BB发动所需要的使用量稍微减少
BB 敌单体强力光性攻击十二下、机率赋予对方降攻或者破防效果
SBB 敌全体强力光性攻击三十下、机率赋予对方降攻或者破防效果


勇者前线


简评:
队长技跟虐神一样,不多废话,就是很微妙。跟海龙、拉神这种角色比有没有比较好需要测试。
应该没人在用BB,SBB算是少数莫名其妙有30下以上的角色,如果有上BC/HC/Spark这种Buff的角色,可以将这好处提升的更加全面。
萝莉、南半球一次都有,你对灭神还有什么意见?我比较喜欢它!!!


分数:100


恶神帝卡娅

勇者前线 恶神帝卡娅
血量 攻击力 防御 恢复 BB量 普攻次数
6058 2232 1751 1355 13/35 8
队长技 30%以下的角色攻击力大幅提升
BB 敌全体强力暗属性攻击十下、机率赋予对方降攻效果
SBB 敌全体超强力暗属性攻击十五下、机率赋予对方降攻效果


勇者前线


简评:
这次最值得吐槽的角色。
队长技跟本没用,低于30%的下一回合理论上就爆了。而且就算刻意想压,下一回合搞不好就有人超过,队长技容易没用。
BB需求量过大,而且感觉没有好用到哪里去。
数值好,可是跟叛神比起来为啥就是比他差。
缺暗属性再找他吧。

分数:88

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