《勇者前线》这款游戏,并不是只可以用6系纯色队,纯一系的英雄队伍很难集齐,所以我们可以组建一个五系杂色队伍,五系杂色队的队长选择是队长技为五光神之力的英雄。
所以杂色队常可靠技能大翻盘,杂色队没有属性相互克制,往往可以打好几回合,其中一个英雄放出技能,会造成意想不到的结果。
莲斧姫大神弥瑟乐
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莲斧姫大神弥瑟乐 | ||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
5532 | 1928 | 1505 | 1794 | 11/19 | 12 |
队长技 | 我方有五种属性以上(含队友)角色时攻击力提升50%、HP提升10% | ||||
BB | 三回合攻击力提升以及所有人赋予炎属性伤害 | ||||
SBB | 敌全体炎属性伤害十八、下三回合攻击力提升以及所有人赋予炎属性伤害 |
简评:
五光之力梯之前最大的问题就在于数值较差,虽然在夜姬之后才出但是数值没有半个赢他们。
而且BB技又无法造成伤害,只有BUFF。对于有纯色队的人大多不会喜欢他们。
不过上了六星,数值明显提升。双斧女的血量与防御低了一点点,但是攻击与恢复不俗。
SBB追加了攻击伤害,而且并没有到很难存,因此她就算不当队长,当作一个炎属性队友或者杂色队的队友都有他出场的可能性了。
简单来说,完全跟上目前六星的风潮了。
分数:88
绝界神妃皇冠
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绝界神妃皇冠 | ||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
5435 | 1559 | 1768 | 2233 | 无资料 | 7 |
队长技 | 我方有五种属性以上(含队友)角色时攻击力提升50%、每回合经过BB量增加 | ||||
BB | 三回合我方全体血量缓缓恢复与攻击赋予水属性 | ||||
SBB | 敌全体水属性伤害十二下、三回合我方全体血量缓缓恢复与攻击赋予水属性 |
简评:
由于有学姐眼镜妹在,她无法进入四大名补之一。 (四属性各取一)
不过他特色比较不同,反而像是带有攻击性的补师,简单来说可以看成水系版本的火鸟。
只是他的数值比火鸟还要好,而且恢复过高。反而Anima type会让他更加全面。
SBB的伤害并不是重点,那只是一个额外赚的东西。不过每回合恢复的她会比较麻烦,遇到高压力的状况下这一招状况会比较不明显。但是如果遇到伤害不高的连续失血压力状况,她反而很突出。
如果缺水队员,可以开杂色队让他开BB,炎关可以轰爽爽。
分数:85
剣神帝泽尔班
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剣神帝泽尔班 | ||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
5524 | 1501 | 1829 | 2000 | 无资料 | 7 |
队长技 | 我方有五种属性以上(含队友)角色时攻击力提升50%、防御与恢复提升10% | ||||
BB | 三回合我方全体防御力提升与攻击赋予树属性 | ||||
SBB | 敌全体树属性伤害十二下、三回合我方全体防御力提升与攻击赋予树属性 |
简评:
目前最犯规的BUFF角之一,比起光系的狮子来说,他的防御BUFF高到莫名其妙,放下去特别有感。
本身数值则是相当坦,防御与恢复特高,让他的重点并不在于纯粹的攻击之上,而是让队友之间有着更大的防御空间以及减缓掉血时间。
虽然队伍上少了一个纯粹的攻击手,但是多了一个更加稳 定的防御BUFF角色,是很合算的。
就算消耗战,他也可以使用BB来让消耗战的消耗性变成负成长。
导致他当不当队长不重要,有他在的地方完全没有任何意外产生。
简单来说,可以说是目前超强的BUFF角色。
分数:95
刹骑神皇罗丹
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刹骑神皇罗丹 | ||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
5173 | 2125 | 1532 | 1823 | 10/20 | 无资料 |
队长技 | 我方有五种属性以上(含队友)角色时攻击力提升50%、BB获得量上升 | ||||
BB | 我方全体BB提升、三回合攻击赋予雷属性 | ||||
SBB | 敌全体雷属性伤害十四下、三回合攻击赋予雷属性以及我方全体BB缓缓提升 |
简评:
相较于大剑神,刹骑反而显得攻击许多。像是放弃防御一般的攻击特化角色。
BB有BB瞬间上升的BUFF,可以让一波流有机会放完BB后再一波一次。不过附加雷属性让他不太适合在雷队,但也不是说不行。
虽然他攻击力有雷队一军的程度,但是血量与防御则是太少,反而要担心他会不会坦不住。
整体来说,变得好用太多,SBB也让他具备了攻击性,不单单只是个BUFF机了。
分数:88
大神圣梅尔淇欧
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大神圣梅尔淇欧 | ||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
5511 | 1771 | 1811 | 1811 | 5/15 | 11 |
队长技 | 我方攻击时机率无视对方防御、所有角色攻击力提升25% | ||||
BB | 三回合我方异常状态免疫与攻击赋予光属性 | ||||
SBB | 敌全体炎水雷树光属性伤害十五下、三回合我方异常状态免意与攻击赋予光属性 |
简评:
五光翻身的最大赢家,原本就真的只是装饰品的大中天,现在SBB附加了IMBA状态--四属伤害。能够对非光属性的人会造成特大伤害,并且在伤害之后我方所有人追加光属性,更可以好好虐待暗属性的敌人。
队长技依旧用处不大,毕竟对方的防御都很不高,有没有无视感觉上并不太明显。虽然增加了25%伤害,但是实用度还是需要作测试。
本身数值相当好,偏向坦克性值,这也让他有了上场的机会了。
SBB附加的状态无视,让三回合大家都有机会可以印印der,不会怕被麻痹或诅咒突然被清场。
分数:95
DUEL-SGX
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DUEL-SGX | ||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
5676 | 1592 | 1832 | 1520 | 10/17 | 15 |
队长技 | 我方攻击时机率无视对方防御、所有角色攻击力提升25% | ||||
BB | 三回合我方暴击机率提升与攻击赋予暗属性 | ||||
SBB | 敌全体暗属性伤害二十下、三回合我方暴击机率提升与攻击赋予暗属性 |
简评:
相较大中天起来似乎没这么出色,队长技完全重叠,SBB只是增加暴击率罢了,没有那个免疫状态来的威猛。
本身数值整体来说是输给大中天约5%,两人除了SBB以外定位太相同了。
除了普攻次数多以外,比较尴尬。
以此来看,大中天偏为防御型的,而蝎子比较归类为攻击型的辅助角色。
只是外型有点帅。
分数:88
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