《勇者前线》国服二次元新服火热预注册活动已经开启了,看来黄金守护十二圣快要来临了,前几篇给大家带来了其他五系六星英雄的优劣分析,今天给大家带来《勇者前线》中与暗系相克的光系英雄的优劣分析。
《勇者前线》光系队伍在竞技场上具有相当的优势,因为没有任何属性对于光属性拥有绝对的克制力。虽然有暗系克制,但是面对暗系,自身也有很强的攻击里。
此外,光属性中,拥有全体攻击技能的角色相当多,属性数值的表现也都相当不错,所以来说光系英雄中,实用性高的角色占了大多数。但是光系队伍的缺点也很明显,因为后期缺乏适用的治疗以及辅助角色,所以在出战道具的选择上,应该多配备HP回复道具,弥补恢复以及属性强化能力的需求。
现在来看看在黄金守护十二圣光系中的六星英雄优劣分析。
光创神雅特洛
光创神雅特洛 | |||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
5034 | 1605 | 1605 | 1605 | 14/?? | 4 |
队长技 | 光属性角色伤害提升50%、HP提升10% | ||||
BB | 敌全体强力光属性攻击八下 | ||||
SBB | 敌全体强力光属性攻击九下、三回合我方攻击与防御上升 |
简评:
人类六英雄之一,刚开始并无法选择。不过比起四属性来说他属性均衡的多,整体来说算是最全面的主角。不过问题就是血量偏少以及普攻次数过少。
SBB则是有双BUFF的加持,不过目前六星满街跑,队伍中有一个攻击或防御提升的角色也不意外。
因此他的优点就被拗掉一半了。
分数:78
霸神竜杜墨哥
霸神竜杜墨哥 | |||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
6000 | 1700 | 1400 | 1250 | 13/?? | 6 |
队长技 | BB获得上升量大幅提升 | ||||
BB | 敌全体随机强力光属性攻击八下 | ||||
SBB | 敌全体强力光属性攻击十下、机率赋与麻痹效果 |
简评:
虽然在四星有着龙王巴哈姆特的名字,但依旧就是个悲剧。
攻击虽特话,但是平均起来则是输给了光主。血量多,但是恢复低反而难以补满。
队长技与海龙冲到,更重要的是他的SBB没有像海龙有加BC机率提升。
他为队长时完全输给海龙,数值也不是很漂亮,因此能不用就不要用,除非真的缺人。
分数:75
圣十骑神将
圣十骑神将 | |||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
6211 | 1535 | 1674 | 1241 | 15/?? | 6 |
队长技 | 光属性角色伤害提升50%、每回合BB量提升 | ||||
BB | 敌全体强力光属性攻击七下 | ||||
SBB | 敌全体强力光属性攻击十下、HC出现机率大幅提升 |
简评:
初代队长,但是这一代的队长最大的问题就是在于太早出了,已经待退了意思就代表有点摆烂。
数值中庸,防御高于光主一点点,恢复与攻击力都输。唯一的好处就是他比较硬。
目前六星光队的二军,爬不上去。
分数:78
霸王剑神我
霸王剑神我 | |||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
5934 | 1807 | 1436 | 1471 | 12/?? | 6 |
队长技 | 每回合经过BB量大幅提升 | ||||
BB | 敌全体强力光属性攻击八下 | ||||
SBB | 敌全体强力光属性攻击十下、三回合BC出现机率大幅提升 |
简评:
这一位的防与恢复较低,不过攻击力补强了不少。队长技为少数人才有的BB回合经过提升,虽然创龙也有,不过六星角色目前只有这两位有这么特殊的技能。 (未来空导与链侯开放六星后就变四位,没意外的话)
SBB其实与海龙相冲,不过在没有海龙的推图队伍他还是勉强派的上用场。
介于光队的一军与二军当中。
分数:83
神圣姫瑟菲亚
神圣姫瑟菲亚 | |||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
5990 | 2080 | 1782 | 1443 | 17/27 | 10 |
队长技 | 光属性角色攻击提升50%、BB获得量上升 | ||||
BB | 敌全体强力光属性攻击十二下、机率赋予麻痹效果 | ||||
SBB | 敌全体强力光属性攻击十五下、机率赋予麻痹效果 |
简评:
一直都有人气的八剑,为光属性少见的攻防特化角色。
外型不猜、数值也偏高,只是目前SBB会有赋予BUFF的世界,他比较落后了点。不过他的破坏力还是不能小看,目前不多人满等非Breaker type的攻击就破两千。
队长技比怀尔来说好用了一些,起码一个BB当两个用。
当前光队的一军中间程度成员。
分数:88
辉神獣罗恩
辉神獣罗恩 | |||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
5944 | 2000 | 1711 | 2000 | 13/20 | 6 |
队长技 | Spark时伤害大幅提升、BC出现机率提升 | ||||
BB | 三回合我方全体攻击、防御、恢复提升 | ||||
SBB | 敌全体强力光属性十下攻击、三回合我方全体攻击、防御、恢复提升 |
简评:
简单来说,数值打脸了八剑,SBB也打脸了光主,而且是少数主力为帮大家放BUFF的角色。
因此他放SBB所造成的伤害其实不重要,主要是为了那三种BUFF的叠加,可以有效的让大家三回合印印der。
队长技比较特别,偏向于战略用途。
分数:98
圣骑神王叟帝欧苏
圣骑神王叟帝欧苏 | |||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
6302 | 1903 | 1903 | 1551 | 14/26 | 8 |
队长技 | 暗属性伤害降低15%、光属性角色对暗属性伤害提升20% | ||||
BB | 敌全体强力光属性十下攻击、三回合Spark伤害提升 | ||||
SBB | 敌全体强力光属性十下攻击、三回合Spark伤害提升、三回合光属性角色攻击力提升 |
简介:
少数有坐骑的角色,数值上来说完全就是怀尔加强版,没有一项输他。
有着特别的光属性角色对暗属性攻击力提升,不过这依旧是偏向战略性质,而且不要忘了光暗互轰本来就很痛,因此减少的伤害依旧有限。
另外,队长技并不会影响暗老头放BB后的光属性攻击加成,因为是看角色本身属性。
分数:93
圣戦神阿里佑都
圣戦神阿里佑都 | |||||
血量 | 攻击力 | 防御 | 恢复 | BB量 | 普攻次数 |
6182 | 1754 | 1918 | 1810 | 14/26 | 9 |
队长技 | 光属性角色攻击提升65% | ||||
BB | 敌全体强力光属性十一下攻击、机率赋予降攻效果 | ||||
SBB | 敌全体强力光属性十四下攻击、三回合HP缓缓恢复与我方BB量提升 |
简介:
少数有任何一种Type都无所谓的角色,全部数值平均,唯一只有攻击力偏低。假设运气不好是Guardian也不用觉得尴尬,因为他这样防会有2100,恢复本来就高硬到爆。
我实在找不出理由不让他担任光队队长。
分数:95
所有的《勇者前线》黄金守护十二圣的六系六星英雄优劣分析就到这里了,之后会陆续出品关于《勇者前线》六星奶妈和神徒的分析,尽请期待。。。
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