战斗基础

zanba.com时间:2015-01-09 15:02来源:未知 作者:
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1、编辑队伍:进入战斗前先要编辑队伍.根据玩家当前的等级会有一个Cost总值,而每个同伴也自带一个Cost值,队伍编辑的基本条件就是你所带的同伴总Cost不要超过玩家自身的Cost总值即可,玩家总计可以编辑5套队伍.


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2、队长技能:大部分同伴都有一个队长技能,将其设定为队长就可以持续保持发动,这可以决定整个队伍的基调.比如暗系队长技能为攻击提高50%,用在全暗属性的队伍上会非常强大. 进入同伴具体属性界面,下方就可以看到其队长技能.


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3、道具:进入副本前可以对携带道具进行编辑,每个道具的可携带数量是各不相同的,你可以针对不同副本的特点进行选择。一般来说对强敌的时候,回复药,复活药,对应的属性防御,对应的状态防御最好带着,剩下就看个人喜好吧,当然,普通刷副本就比较随意了带着就行.


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4、战斗模式:基本的战斗模式非常简单,点击你想攻击的怪物锁定目标,再点击己方队伍的头像就能发动攻击,怪物的HP归零就可以击倒它。


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5、战斗属性:战斗有属性相克之说,如图所示,属性克制对方,则伤害为平时的1.5倍;反之,如果被克制则仅有50%的输出伤害.


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6、致命一击:战斗不存在miss,但会有致命一击critical伤害,效果是1.5倍,随机低概率出现,你可以通过提升装备提高致命一击的概率.


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7、战斗获取:战斗结束后有可能会获得新的同伴,如果击倒怪物之后有魂飘出,那就是了,通常来说一波战斗只能出现一个魂。 游戏是否掉落并非在进入副本的时候就固定下来,所以你可以故意先击杀自己的目标,防止因小失大.新同伴获得后的等级通常都不高,需要通过合成来提升等级以提高能力. 如果该同伴是你想要的,你可以通过进化,合成等操作对他进行升级,当然,升级塔需要收集进化、合成所需的材料才可以进行,合成时请尽量使用同属性的

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